User Tools

Site Tools


animation_overrider_es
Advertisement

Animation Overrider [AO]

Gestor de Animaciones: archivo anexado a la pantalla (HUD), que contiene animaciones, nota de orden y secuencia de comandos (script). Animan los avatares en diferentes estados; de pie, caminar, correr, volar, saltar, etc. En ausencia de un AO, el avatar usará las animaciones básicas que Linden Lab ejecuta por defecto. El cliente AO incorporado al visor Firestorm sustituye la secuencia de comandos habitual mediante la duplicación de sus funciones pero sin carga de scripts. Al usarlo, reducirá la cantidad de scripts de lleva el AO anexado en la pantalla, por lo tanto también disminuye el lag.

Mudar un AO existente al Cliente AO de Firestorm

Puede transferir el actual AO de HUD al Cliente AO con bastante facilidad siguiendo estos breves pasos.

La nota debe ser formato estándar Zhao II u Oracul. La mayoría de creadores de AO apoyan estos formatos con lo que no tendrá incidencias pero, algunos proveedores principales han ampliado el formato Zhao II, por lo tanto necesitarán modificar ligeramente la nota. También tendrá que adaptar los formatos antiguos de Zhao.

Modo1 - Si está en un sim donde pueda soltar objetos (rezz)

  • Desanexar de la pantalla el AO
  • Arrastar el AO desde el inventario, al suelo de la sim (rezz)
    • Los AO son objetos muy pequeños, si cree que puede tener dificultades para editarlo cuando lo haya soltado al suelo, hágalo de la siguiente manera:
      • Crear un cubo en el suelo
      • Arrastrar el AO desde el inventario dentro del cubo que acaba de crear
  • Seleccionar el AO (o el cubo) del suelo, botón derecho → abrir
  • Cuando cargue todo el contenido, copiar al inventario. Se creará una nueva carpeta en el inventario
  • Buscar la nota dentro de esa nueva carpeta y arrastrar directamente al panel de control abierto de “Animation Overrider” [AO] y aplicar el cambio
  • Cuando haya terminado el proceso, el AO creará de forma automática una carpeta con el mismo nombre de la nota en la ruta del Inventario → #Firestorm → #AO

Modo2 - Si está en un sim donde NO pueda soltar objetos (rezz)

  • Crear una nueva carpeta en el inventario
  • Inventario → Animaciones → Nueva Carpeta (Ponga el nombre que le sea fácil recordar)
  • Seleccionar el AO desde la pantalla, botón derecho → editar → pestaña contenido
  • Cuando cargue todo, seleccionar el contenido y arrastrar a la nueva carpeta que ha creado.
    • Seleccione el primer archivo en la parte superior del contenido, desplace hacia la parte inferior con la rueda del ratón y seleccione el último archivo con la tecla mayúsculas ("Shift") a la vez
  • Cerrar ventana de edición
  • Buscar la nota dentro de esa nueva carpeta y arrastrar directamente al panel de control abierto de “Animation Overrider” [AO] y aplicar el cambio
  • Cuando haya terminado el proceso, el AO creará de forma automática una carpeta con el mismo nombre de la nota en la ruta del Inventario → #Firestorm → #AO

Crear un AO totalmente personalizado al Cliente AO de Firestorm

  • Crear una nueva carpeta en el inventario
  • Introducir todas las animaciones que desee usar dentro de la nueva carpeta
  • Crear una nota dentro de esa carpeta.
  • Copiar y pegar este formato en la nueva nota
  • Una vez completada la nota, guardar
  • Arrastrar directamente al panel de control abierto de “Animation Overrider” [AO] y aplicar el cambio
  • Cuando haya terminado el proceso, el AO creará de forma automática una carpeta con el mismo nombre de la nota en la ruta del Inventario → #Firestorm → #AO

Detalle del Contenido

  • Cómo añadir el botón AO en la Interfaz
  • Cómo personalizar la Nota del AO
  • Cómo cargar la Nota del AO
  • Cómo eliminar un conjunto del AO
  • Configuración del AO
  • Comandos AO
  • Nota del AO

Cómo añadir el botón AO en la Interfaz

  • Avatar → Botones de la barra de herramientas → AO
  • Arrastrar para añadir el botón en la pantalla
    • Puede arrastrar para la barra de la derecha, la izquiera o la inferior

Cómo personalizar la Nota del AO

  • Escribir cada animación en la fila que le corresponde
  • Separar cada animación con el símbolo | (AltGr+1) pero sin espacios
  • [ Standing ]Stand1|Stand2|Stand3
    [ Walking ]Walk1|Walk2|Walk3
  • Cuando haya completado la nota, presione “Guardar”

Cómo cargar la Nota del AO

  • Seleccionar “Animation Overrider”

PANEL DE CONTROL DE AO

  • Arrastrar la nota desde el inventario hacia el panel de control abierto
    • Seleccionar “Mostrar la interfaz completa para configurar el AO” para desplegar el panel

PANEL DE CONTROL ABIERTO

  • Se creará de forma automática una carpeta con el mismo nombre de la nota en la ruta del Inventario → #Firestorm → #AO

Cómo eliminar un conjunto del AO

Cuando el AO crea automáticamente la carpeta, lo hace en una ruta protegida en el inventario; no podrá modificarla ni borrarla.

  • Para eliminar, seleccionar el panel del AO y desplegar.

  • Seleccionar el conjunto de animaciones para editar, por ejemplo “AO Primavera” (desplegar lista para ver los conjuntos)
  • Presionar el botón de eliminar este conjunto de animaciones (cubo de basura) → ¿Eliminar la configuración de AO “AO Primavera” de la lista? → Eliminar

Configuración del AO

  • Por defecto
    • ☑ Activar para cargar automáticamente al inciar sesión
  • Sentadas
    • ☑ Activar para hacer prevalecer el AO a las animaciones de objetos
  • Inteligente
    • ☑ Activar para que el AO decida si activar o no las animaciones en objetos
  • Desactivar postura “de pie” en vista subjetiva
    • ☑ Activar para que el avatar tenga movimientos del AO en primera persona
  • Ciclo
    • ☑ Activar para que las animaciones funcionen progresivamente
  • Tiempo de ciclo (s): El tiempo en segundos entre animaciones. A 0 para desactivar ciclo automático
Tiempo de ciclo (s): 300 segundos (5 min)
  • Orden aleatorio
    • ☑ Activar para que las animaciones aparezcan de forma aleatoria

Comandos AO

Escribir en el chat los siguientes comandos:

  • cao on → para activar el AO
  • cao off → para desactivar el AO

Nota del AO

Seleccione, Copie y Pegue esto en la nueva nota para el AO. Cada AO necesita una nota nueva.

[ Standing ]
[ Walking ]
[ Sitting ]
[ Sitting On Ground ]
[ Crouch Walking ]
[ Landing ]
[ Standing Up ]
[ Falling ]
[ Flying Down ]
[ Flying Up ]
[ Flying ]
[ Flying Slow ]
[ Hovering ]
[ Jumping ]
[ Pre Jumping ]
[ Running ]
[ Turning Right ]
[ Turning Left ]
[ Floating ]
[ Swimming Forward ]
[ Swimming Up ]
[ Swimming Down ]
[ Typing ]
animation_overrider_es.txt · Last modified: 2015/07/04 13:32 by sahara.connor