Kleine Prims verschwinden schon bei geringer Entfernung

Möglicherweise ist dir schon mal aufgefallen dass Kleineteile von Schmuck schon bei geringer Entfernung zwischen deiner Sicht und dem Objekt verschwinden, und diese Kleinteile nur dann wieder sichtbar werden wenn du das Objekt rechts-klicken tust. Es gibt eine Lösung für dieses Problem :

1. In den Einstellungen:

  • Oberes Menü Avatar → Einstellungen oder Strg+P
  • Klicke den Reiter Grafik
  • Dort im Reiter Allgemein setze den Wert für Objekte im Bereich Darstellungsgrad auf 2.0 falls der Wert geringer als 2 ist. Wenn Du Ulta-Einstellungen verwendest, setze 3.0

2. Gleiches geht auch in den Schnelleinstellungen, allerdings heisst der Regler hier LOD Faktor.

Bewege deine Kamera zurück und beobachte ob die Kleinteile nun länger sichtbar bleiben. Der empfohlene Mindestwert für LOD ist 2.0. Je nach Bedarf kann der Wert auch auf 3 gesetzt werden und wirklich nur in ganz seltenen Fällen höher als 3, jedoch sollte dies nur eine zeitlich begrenzte Maßnahme sein. Die Aufgabe von LOD ist nämlich die Reduzierung von Rechenlast und Speicherverbrauch. Erhöht man dauerhaft den LOD Wert aufgrund eines kleinen Teils dass man vermutlich ohnehin nur selten genau betrachtet, erhöht man die Sichtbarkeit und Detailstufe aller Objekte die sich in Sichtweite befinden, und somit auch den Rechenaufwand und Speicherverbrauch des eigenen PC.

Der Firestorm Viewer ist aus guten Gründen über die üblichen Bedienelemente auf einen LOD Maximalwert von 4 beschränkt. Sollte ein Händler/Ersteller dessen Objekte bei einem LOD Wert von 3 nicht ordentlich dargestellt werden, dich anweisen deinen LOD über diesen Wert zu erhöhen (was über Umwege möglich ist, aber keineswegs empfohlen) dann solltest Du diese Anweisung in Frage stellen denn der Händler/Ersteller hat die ordentliche Implementierung von Detailstufen in seiner Arbeit nicht begriffen oder berücksichtigt. Das Erhöhen des LOD-Werts über den empfohlenen Maximalwert hinaus, führt erfahrungsgemäß häufig (aber nicht immer) zum Gegenteil des gewünschten Effekts.

  • fs_lod_factor_de.txt
  • Last modified: 2016/10/09 05:45
  • by pixelprophet_lane