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Texture Discarded Due to Insufficent Memory

Die Nummer in dieser Fehlermeldung gibt an, wie viele Texturen verworfen wurden. Wenn dieser Fehler erst ein mal aufgetreten ist, werden sehr wahrscheinlich auch manche andere Texturen gar nicht, oder nur unvollständig laden, und oftmals dauert es nicht lange bis der Viewer dann abstürzt.

Was bedeutet dies ?

Es bedeutet dass dein gesamter (von SL nutzbarer) Grafikspeicher aufgebraucht wurde. Manche Leute sagen da dann “Aber ich habe doch 2GB Grafikspeicher, reicht das nicht ?”. Nun,… nicht direkt. Kein Viewer verbraucht mehr als 512MB Grafikspeicher. Dies hat technische Gründe, und wer sich für diese Einschränkungen interessiert, kann mal auf FIRE-1996 nachlesen, insbesondere der Kommentar von Bao Linden. Sein ursprünglichen Kommentar kann man hier sehen.

Manche Leute behaupten auch daß dieses Problem in älteren Firestorm Viewern nicht vorhanden war. Ja, ältere Versionen haben diesen Fehler nicht dargestellt, aber der Fehler bestand schon in Second Life 1.23.5, und der Viewer ist dann eben ganz ohne Fehlermeldung abgestürzt.

Wie behebe ich dieses Problem ?

Eine Lösung hängt davon ab wie oft dieser Fehler schon aufgetreten ist, nämlich

Ein oder zwei mal aufgetreten

Wenn du Firestorm schon seit langem nutzt, und dieser Fehler nur ein oder zwei mal aufgetreten ist, dann warst du zu dem Zeitpunkt wahrscheinlich in einer sehr Grafiklastigen Gegend. Die Lösung wäre in diesem Fall, die Sichtweite zu reduzieren, und zwar BEVOR du in solche Gegenden eintrittst, und deine Sichtweite auch gering beibehältst bis du diese Gegend wieder verlassen hast.

Der Fehler tritt immer wieder auf

In diesem Fall versucht Firestorm mehr Grafikspeicher zu verwenden, als du zu Verfügung stellen kannst (siehe 512MB Einschränkung von oben). Hier ist es dann erforderlich, die Speichernutzung weiter zu reduzieren.

  • Einstellungen > Grafik > Hardware > Texturen-Speicherpuffer - reduziere um 128.
    Wenn die Einstellung bei 512 steht, dann auf 384. Wenn 384, dann 256, oder wenn 256, dann 128.
    Setze den Wert nicht niedriger als 128.
  • Reduziere deine Sichtweite
  • Einstellungen > Grafik > Hardware > OpenGL-Vertex-Buffer-Objekte aktivieren - Deaktiviere dieses.
fs_textures_discarded_de.txt · Last modified: 2013/08/12 12:03 by pixelprophet_lane