Les HUDs (ou d'Autres Attachements) Ne fonctionnent Pas

Il y a plusieurs raisons pour lesquelles les HUDs ou d'autres attachements scriptés peuvent cesser de fonctionner :

  • Vous avez été déconnecté pendant une téléporation après le redémarrage d'une région. Voir BUG-5034 (en anglais).
  • L'exécution du script a été perdue au moment de la déconnexion pendant une téléportation forcée. Voir BUG-41379 (en anglais).
  • Des objets de griefers peuvent avoir été posés sur une région; toute personne qui se rend sur cette région verra ses HUDs et autres attachements scriptés désactivés par ces objets qui stoppent l'exécution des scripts. Par exemple, un HUD de corps mesh, et toutes les parties du corps que vous portez, peuvent se retrouver “cassés” en même temps, ainsi que tous les attachements portés que vous portiez à ce moment-là.

Vous pouvez tenter plusieurs choses pour remettre vos attachements en état de fonctionnement.

Premièrement :

  • Allez dans le menu Avatar → Avatar Health → Refresh Attachments. Vérifiez si les choses sont redevenues normales.
  • Déconnetez-vous et reco à HippoHollow.Cela suffit parfois à retrouver l'usage des ses attachements. Si ce n'est pas le cas continuez à lire.

Autres possibilités:

  • Vérifiez qu'il ne s'agit pas d'un problème de région :
    • Vous êtes toujours à HippoHollow (les scripts sont autorisés et la région est low lag).
    • Allez dans d'autres régions où les scripts sont autorisés et testez les attachements. Cela écartera les problèmes liés à la région d'origine.
    • Si vous utilisez le RLV, désactivez-le (Preferences → Firestorm → Extras, 1ère option tout en haut) et déco/reco.

Restez dans une région où les scripts sont permis pour tout ce qui suit. Vous n'êtes pas obligé de suivre les indications dans l'ordre mais les possibilités les plus simples et les moins radicales sont en tête :

  • Essayez de remettre les scripts à l'état d'exécution :
    • Détachez et rattachez les attachements.
    • S'ils sont modifiables, essayez de réininialiser les scripts ou de les exécuter : cliquez droit sur l'attachement dans votre inventaire → Edit → et pendant que vous l'avez en mode Edition, allez au menu Build → Scripts → Reset Scripts, ou menu Build → Scripts→ Set Scripts to Running.
  • Vérifiez qu'il n'y a pas d'interférence :
    • Regardez dans votre inventaire → dossier Current Outfit, et voyez s'il y a des HUDs que vous portez sans le savoir. (NB : leur nom ne comportera pas forcément le mot “HUD”). Cela peut comprendre des HUDs “d'Experience” temporaire dont vous ignoriez la présence (les HUDs temporaires sont connus pour “geler” les autres HUDs placés sur même point d'attachement).
    • Vérifiez que les HUDs ne se superposent pas les uns aux autres sur l'écran.
  • Vérifiez les problèmes de points d'attachement :
    • Si des HUDs partagent le même point d'attachement, essayez de les changer de point d'attachement pour éviter le partage de point :
      Inventaire → Click droit → Detach from yourself, puis Inventaire → Clic droit → Attachto HUDs, et choisissez un point d'attachement vide.
    • Même s'ils ne partagent pas de point d'attachement, essayez de les changer de points d'attachement.
  • Testez le fonctionnement de base. Pour vérifier que les HUDs fonctionnent pour vous et à l'endroit où vous vous trouvez, faites ceci :
    1. Posez un cube neuf
    2. Ajoutez-y le script par défaut (clic droit → Edit → Onglet “Content” → bouton “New Script”)
    3. Prenez-le dans votre inventaire
    4. Attachez-le sur un point d'attachement HUD vide
    5. Touchez le HUD et voyez si le script communique dans le chat local.
    6. Si ça ne fonctionne pas, il ne s'agit pas du problème spécifique de HUDs endommagés évoqué ci-dessus, mais plutôt un problème avec votre région, ou autre problème inconnu qui vous empêche d'exécuter les scripts.
  • Identifiez les attachements “cassés” :
    • Essayez de détacher tous les HUDs et autres attachements scriptés et testez-les un par un, en les détachant au fur et à mesure.
    • Si vous avez des copies de ces HUDs, essayez de détacher ceux que vous portez actuellement et utilisez une copie de l'original.
    • Si un attachement est “No-Mod”, que vous ne pouvez plus le faire fonctionner, et que vous n'avez pas de copie, vous devrez demander une copie au créateur de l'article.
    • NB: si les HUDs qui ne fonctionnent pas concernent des parties de corps mesh (ou autres attachements scriptés), vous devrez probablement utiliser et des copies des HUDs d'origine, et des parties du corps – et des copies faites avant l'incident. Si vous n'avez pas de copies, allez chercher un pack neuf au terminal de re-livraison (redelivery).

Les HUDs Ne s'Affichent pas

Masquer/Afficher les HUDS

Allez voir dans le menu Avatar et assurez-vous que “Show HUD Attachments” est activé.

Les HUDs devenus invisibles après avoir été tournés

Les données d'orientation d'un HUD (position et rotation) sont sauvegardées avec le HUD lorsque le détache. Ceci est par rapport au point d'attachement, pas par rapport au viewer. (Les données d'orientation de tout objet attaché sont enregistrées au moment où on détache celui-ci). Lorsque vous attachez un HUD sur un nouveau point d'attachement, les données de la position précédente sont appliquées par rapport au nouveau point d'attachement et les données de rotation sont réinitialisées sur 0, et ceci peut faire que le HUD se retrouve alors dans une position et/ou dans une rotation incorrecte. Pour corriger un problème de position de HUD :

  • Attachez le HUD à son point original d'attachement
    ou
  • Editez le HUD (clic droit dans l'inventaire, choisir Edit) puis régler les données de position sur 0 et ajustez-le
    ou
  • Editez le HUD puis “dé-zoomez” avec la souris pour voir l'ensemble de la layer des HUDs symbolisé par un rectangle blanc. Faites ensuite glisser le HUD de sorte qu'il soit à l'intérieur du rectangle, puis réinitialisez le zoom et finissez d'ajuster le HUD.

Si vous ne voyez pas le HUD alors que sa position est correcte, vous devrez peut-être ajuster la rotation. Editez le HUD, puis changez les valeurs de rotation dans l'onglet “Objet” ou utilisez les bagues de rotation colorées.

  • hud_issues_fr.txt
  • Last modified: 2018/07/03 14:43
  • by sunset_faulkes