Advertisement

Graphics - General

  • Render Quality: Bepaalt de grafische kwaliteit. Lager is sneller, hoger is mooier. Veel instellingen zijn gebaseerd op de instelling hier. Voor gedetaileerde instellingen, klik de Advanced knop onderin het scherm.
  • Shaders:
    • Transparent water: Zorgt ervoor dat water (op grondniveau) transprant is i.p.v. ondoorzichtig.
    • Bump mapping and shiny: Vlakken kunnen hiermee licht reflecterend zijn en een structuur hebben.
    • Basic shaders: Zorgt voor een hogere kwaliteit van water (op grondniveau), verlichting en andere effecten.
    • Atmospheric shaders: Hiermee worden meer geavanceerde effecten voor de atmosfeer en belichting aangezet.
    • Lighting and shadows: Kies dit voor nog meer licht en schaduw effecten. Let op dat dit voor instabiliteit en lagere prestaties kan zorgen; klik hier voor meer details.
    • Ambient occlusion: Dit geeft meer realistische schaduws; hiervoor geldt dezelfde opmerking over stabiliteit en prestaties als hierboven.
  • Shadows: Hier kun je aangeven welke lichtbronnen schaduw kunnen geven:
    • none Geen
    • sun/moon De zon en maan
    • sun/moon and projectors De zon, maan en lichtgevende objecten.
  • Water Reflections: Water (op grondniveau) reflecteert terrein, objecten en avatars.
  • Local Lights: Laat licht zien van objecten die licht geven. Het maximum aantal objecten dat licht kan geven is afhankelijk van je videokaart.
  • Draw distance: Objecten binnen deze afstand vanaf je avatar worden getoond.
  • Max particle count: Het maximum aantal particles dat je tegelijkertijd kunt zien.
  • Max # of non-imposter avatars: Het aantal avatars dat volledig wordt getoond. Zie “Avatar Imposters” hieronder.
  • Post process quality: Bepaalt de kwaliteit van glow (gloed) dat een object kan hebben.
  • Windlight sky detail: Bepaalt hoe gedetailieerd windlight lucht wordt getoond. Hoger is mooier maar met lagere prestaties.
  • Level of Detail (LOD) Distance Factors:
    • Objects: Bepaalt hoe gedetailieerd objecten worden getoond; bij een lagere instelling zien objecten er hoekiger uit. Dit komt overeen met de “RenderVolumeLOD” debug instelling.
    • Flexiprims: Bepaalt hoe gedetailieerd flexibele objecten worden getoond.
    • Trees: Bepaalt hoe gedetailieerd Linden bomen worden getoond. Niet Linden bomen vallen onder Objects.
    • Avatars: Bepaalt hoe gedetailieerd avatars worden getoond.
    • Terrain: Bepaalt hoe gedetailieerd de vorm van het landschap wordt getoond.
    • Sky: Bepaalt hoe gedetailieerd niet-windlight lucht wordt getoond.
    • Avatar Physics: Bepaalt hoe gedetailieerd delen van de avatar (borsten, billen, buik) bewegen los van de avatar zelf. Zet de waarde op 0 om deze bewegingen volledig uit te schakelen..
  • Avatar Rendering:
    • Avatar imposters: Toont avatars die verder van je verwijderd zijn als twee-dimensonale plaatjes voor betere prestaties in een drukke omgeving.
    • Hardware skinning: Laat je videokaart delen van avatar weergave doen voor betere prestaties.
    • Avatar cloth: Maakt kleding op een avatar flexibel, zoals shirts en wijd uitlopende broeken.
  • Terrain Detail: Kies hoe gedetaileerd het landschap wordt getoond. Als je deze op Low (laag) zet wordt de texture van het landschap vervangen voor een versie in een lagere resolutie.
  • preferences_display_general_tab_nl.txt
  • Last modified: 2011/07/22 16:26
  • by selo