Advertisement

Graphics - Hardware Settings

  • Anisotropic Filtering (slower when enabled) Schakelt het anisotropic filter van je videokaart in voor hogere kwaliteit van textures (die bijna horizontaal liggen t.o.v. je camera). Deze instelling kan de prestaties verminderen. Voor meer informatie zie deze wikipedia pagina.
  • Enable OpenGL Vertex Buffer Objects VBO op moderne hardware geeft betere prestaties. Echter, oudere hardware heeft vaak een slechte implementatie van VBO en kan instabiliteit veroorzaken als dit is ingeschakeld.
  • Enable Streamed VBOs Naast statische wordt ook continuë VBO gebruikt; dit werkt alleen als VBO (hierboven) is ingeschakeld.
  • Antialiasing: Maakt korrelige randen gladder. Het beeld wordt groter gegenereerd (het aantal keer dat is opgegeven) en daarna teruggeschaald. Hogere waardes geven betere kwaliteit ten koste van prestaties. Effectief na een herstart.
  • Gamma: Gebruik de “Gamma” instelling van de “Advanced Sky Editor” in plaats van deze optie; dit werkt momenteel niet juist.
  • Texture Memory (MB): De hoeveelheid videogeheugen dat de viewer gebruikt. Standaard staat dit op het geheugen dat je videokaart heeft. Door dit te verlagen kunnen bepaalde texture vervormingen en prestiatieproblemen verholpen worden maar onder normale omstandigheden hoef je deze instelling niet te wijzigen.
  • Fog Distance Ratio: Bepaalt vanaf welke afstand mist zichtbaar wordt. Een lager waarde betekent dat mist dichterbij begint. Dit werkt alleen als je “Basic Shaders” (zie hier) uitgeschakeld hebt. Als “Basic Shaders” is ingeschakeld wordt mist ingesteld bij de “Distance Multiplier” van de “Advanced Sky Editor”.
  • preferences_display_hardware_tab_nl.txt
  • Last modified: 2011/07/24 06:53
  • by lyn_mimistrobell