Graphics - Rendering

  • World Updating:
    • Freeze updates to World (pause everything): Bevriest de beeld updates. Nuttig voor het maken fan foto's, als je een bepaalde scene wilt vastleggen die anders mogelijk wijzigt terwijl je nog aan het voorbereiden bent.
  • Texture Rendering:
    • Minimal texture loading Vink deze aan als je een hele slechte internetverbinding hebt en het laden van textures een zware belasting is voor je viewer; indien aangevinkt worden textures zo minimaal mogelijk geladen of niet helemaal.
    • Always Load Textures at full resolution Dwingt de viewer om altijd gelijk de volledige texture op te halen i.p.v. eerst een lagere resolutie. Niet aan te raden tenzij je een zeer goede internetverbinding hebt. Dit vereist ook minimaal 4GiB beschikbaar geheugen (beschikbaar nadat de viewer opgestart is).
    • Use HTTP Textures: Haalt textures op via HTTP i.p.v. het oudere UDP (beiden zijn internet protocols). Sommige gebruikers hebben hier voordeel van, anderen niet. Bij sommigen veroorzaakt het meer problemen met het laden van de avatar en/of textures als dit is aangevinkt.
    • Max number of concurrent HTTP GET requests Dit geeft aan hoeveel textures er tegelijkertijd via HTTP worden opgehaald. Als je problemen hebt met de weergave, smoezelige textures, probeer deze waarde te halveren.
  • Texture Details Loaded: Als je een slechte internetverbinding hebt, kun je het niveau van texture detail verlagen. Dit kan worden ingesteld op Normal (normaal), Minimal (minimaal) of None (geen).
  • Alpha Mask Rendering: Deze opties bepalen hoe alpha (transparantie) maskering wordt gedaan in een poging de bekende problemen - waar objecten voor/achter elkaar lijken te flikkeren - hiermee te verhelpen. Let op dat dit neveneffecten kan opleveren zoals objecten die helemaal niet worden getoond. Klik hier voor meer informatie over de alpha bug.
    • Render alpha masks when “lighting and shadows” is not enabled Inschakelen als “lighting and shadows” is uitgeschakeld in General.
    • Render alpha masks when “lighting and shadows” is enabled Inschakelen als “lighting and shadows” is ingeschakeld in General.
  • Miscellaneous Rendering:
    • Render the User Interface in snapshots: Toon de viewer schermen in foto's. Nuttig als je een bug wilt beschrijven/doorgeven bijvoorbeeld.
    • Show avatars that haven't finished loading: Toon avatars ook als ze nog niet geheel geladen zijn. Let op dat dit geen oplossing is voor avatar weergave problemen, het toont alleen alvast wat er geladen is. Dit is gelijk aan de “RenderUnloadedAvatar” debug instelling.
  • Time to delay while pre-caching before showing world: Bepaalt hoe lang de viewer objecten laadt alvorens een beeld te laten zien, bij het inloggen.
  • Scale of Terrain Texture Rendering (requires restart): Bepaalt de schaal van landschap textures, een lager waarde betekent meer gecomprimeerde textures.
  • preferences_display_rendering_tab_nl.txt
  • Last modified: 2011/07/22 16:29
  • by selo